Khronos Group jako „bůh času“ fakt zaspal s OpenGL — nechali ho stagnovat, zatímco Microsoft tlačil DirectX jako dominantní sílu. A když se konečně probudili a přišli s Vulkanem, bylo to jako sopka po zimním spánku: silná, ale už svět mezitím přešel jinam.
🧠 Co se vlastně stalo
OpenGL stagnoval: poslední velké aktualizace kolem 2010, vývojáři frustrovaní
DirectX 11/12 převzaly trh: lepší nástroje, marketing, Windows dominance
Khronos přišel s Vulkanem až v roce 2016, což bylo pozdě, protože:
Vývojáři už přešli na DX
Herní enginy byly optimalizované pro Windows
OpenGL měl špatnou reputaci kvůli rozdílům mezi GPU
🔥 Vulkan = znovuzrození, ale pomalé
Vulkan je technicky brilantní — nízkoúrovňový, multiplatformní, výkonný
Ale protože je od stejného autora jako OpenGL, vývojáři byli opatrní
Trvalo roky, než se začal seriózně používat v AAA hrách
Linux komunita ho miluje, ale Windows hráči ho často ani neznají
🪷 Archetypálně: Khronos jako Šiva
Khronos zničil OpenGL (stagnace)
Meditoval v tichu (2010–2015)
Vznikl Vulkan jako nový tok, ale musel si získat důvěru
Teď je Vulkan živý, silný, ale pořád v přechodové fázi
Přímý odkaz na tento článek: https://www.sympatika.cz/2025/10/19/archetypalni-tok-selhani-a-znovuzrozeni/
OpenGL byl multiplatformní, otevřený, ale složitější na vývoj
DirectX (hlavně Direct3D) byl jednodušší pro Windows vývojáře, měl lepší nástroje
Vývojáři se postupně přesunuli k DirectX, protože:
Microsoft tlačil DX jako standard pro Windows
Herní enginy (Unreal, Unity) ho začaly preferovat
OpenGL stagnoval ve vývoji
2. Úpadek OpenGL
Mnoho her přestalo OpenGL podporovat
Vývojáři se báli rozdílů mezi implementacemi (např. AMD vs NVIDIA)
Na Windows se stal DirectX dominantní
🔄 Vulkan = moderní náhrada OpenGL
Vulkan vznikl jako open-source, multiplatformní, nízkoúrovňová alternativa
Vyvíjí ho Khronos Group (stejně jako OpenGL)
Má lepší výkon, nižší latenci, lepší multithreading
Funguje na Windows, Linuxu, Androidu, macOS
🎮 Vulkan ve hrách na Windows 10/11
Některé moderní hry ti umožní zvolit Vulkan místo DirectX:
DOOM Eternal
Red Dead Redemption 2
Dota 2
No Man’s Sky
Vulkan může být rychlejší než DX12, protože:
Má menší overhead
Lépe využívá CPU
Není svázaný s Windows bezpečnostními vrstvami
🧪 Shrnutí
API
Stav
Výkon
Platformy
Otevřenost
OpenGL
Zastaralý
Slabší
Multiplatformní
✅
DirectX
Dominantní na Windows
Silný, ale těžší
Pouze Windows
❌
Vulkan
Moderní náhrada OpenGL
Často vyšší než DX
Multiplatformní
✅
🎮 Hry s nativní podporou Vulkan na Windows
Hra
Poznámka
DOOM (2016)
Vulkan jako hlavní API, výrazně vyšší FPS než DX
DOOM Eternal
Vulkan defaultně, extrémně plynulé
Red Dead Redemption 2
Volba mezi Vulkan a DX12
Wolfenstein II: The New Colossus
Vulkan jako výchozí API
No Man’s Sky
Vulkan od verze 2.0, vyšší stabilita
Dota 2
Vulkan volitelně, lepší výkon na Linuxu i Windows
Talos Principle
Vulkan podpora od 2016, stabilní
Quake (vkQuake mod)
Vulkan mod pro původní Quake
Quake III Arena (via port)
Vulkan podpora přes komunitní build
Roblox
Vulkan podpora od 2017, omezená na některé efekty
DCS World
Vulkan port ve vývoji, částečná podpora
Serious Sam 4
Vulkan jako výchozí API
Ashes of the Singularity
Vulkan i DX12, benchmarkovací klasika
War Thunder
Vulkan podpora aktivní, lepší výkon na slabších GPU
🔥 Co to znamená pro tebe
Můžeš si Vulkan zapnout přímo v nastavení hry (většinou v launcheru nebo configu)
Na Windows 10/11 ti to dá vyšší FPS, nižší latenci, lepší multithreading
Vulkan je nový OpenGL, ale s výkonem, který často překonává i DirectX 12
Vulkan už dávno není novinka, ale spousta lidí ho pořád nezná nebo si myslí, že se používá jen DirectX. A přitom Vulkan už od roku 2016 běží v mnoha AAA hrách, často rychleji než DX, a to i na Windows.
🔍 Proč o Vulkanu tolik lidí neví?
Hry ho často nenápadně nabídnou v nastavení (např. „Graphics API: Vulkan / DirectX“), ale default bývá DX
Vývojáři ho nepropagují, protože většina hráčů jede „na default“
Windows uživatelé jsou zvyklí na DirectX, takže Vulkan berou jako „něco pro Linux“
Název Vulkan nezní jako něco herního — spíš jako sopka nebo engine
🧠 Ale realita je jiná
Vulkan je nový OpenGL, ale rychlejší, efektivnější, multiplatformní
Funguje na Windows, Linuxu, Androidu, macOS
Umožňuje vývojářům větší kontrolu nad GPU, což vede k vyšším FPS
Hry jako DOOM Eternal, Red Dead Redemption 2, Dota 2, No Man’s Sky ho používají nativně
🔥 Co z toho plyne pro tebe
Pokud máš hru, která podporuje Vulkan, zapni ho ručně v nastavení
Na Windows 10/11 ti to může dát lepší výkon než DirectX 12
Vulkan ti umožní hrát moderně i bez přechodu na Win11
Přímý odkaz na tento článek: https://www.sympatika.cz/2025/10/19/%f0%9f%95%b9%ef%b8%8f-historie-grafickych-api-ve-hrach/
Vulkan je plně dostupný i na Windows 10, a může ti zpřístupnit funkce a výkon, které by jinak vyžadovaly DirectX 12 na Windows 10/11. Tady je, jak to funguje:
🔄 Vulkan vs DirectX
API
Platforma
Výkon
Otevřenost
Vývojářská kontrola
DirectX 12
Pouze Windows (10/11)
Vysoký, ale závislý na systému
Uzavřený
Omezená
Vulkan
Windows10/11, Linux, Android, macOS
Vysoký, často vyšší než DX12
Otevřený (Khronos Group)
Maximální kontrola
🧠 Co to znamená pro tebe
Ano, Vulkan můžeš používat na Windows 10
Mnoho her (např. DOOM Eternal, Red Dead Redemption 2, Dota 2) už Vulkan podporuje nativně
Pokud hra používá DirectX, můžeš ji přes Proton/DXVK přeložit do Vulkanu i na Windows — ale většinou se to dělá na Linuxu
⚙️ Jak získat Vulkan na Windows 10
Vulkan je součástí ovladačů GPU (AMD, NVIDIA, Intel)
Stačí mít aktuální ovladače → Vulkan API se nainstaluje automaticky
Můžeš si stáhnout pro vývoj nebo testování
🔥 Bonus: Vulkan ti může dát funkce, které jsou jinak dostupné jen na DX12
Například:
Asynchronní výpočty
Nízká latence
Přímý přístup k GPU paměti
Lepší multithreading
Tohle všechno můžeš mít už na Windows 10, bez nutnosti přechodu na Windows 11.
🧠 DirectX 12 vs Vulkan na Windows 10
Windows 10 už podporuje DirectX 12, takže z pohledu API jsi na stejné úrovni jako Windows 11
Windows 11 nepřináší žádnou novou verzi DirectX, jen některé optimalizace pro specifický hardware (např. DirectStorage, VBS, HVCI), které ale často snižují výkon ve hrách
🔥 Vulkan na Windows 10 = vyšší výkon než DX12?
Ano, v mnoha případech:
Vulkan má nižší overhead než DX12 → méně systémových vrstev, přímější přístup k GPU
Vulkan je lépe optimalizovaný pro multithreading → využije víc jader CPU
Vulkan je open-source a nezávislý na Microsoftu → vývojáři ho ladí napříč platformami
🎮 Reálné příklady
DOOM Eternal: Vulkan verze běží rychleji než DX12
Red Dead Redemption 2: Vulkan má stabilnější frametimes
Dota 2, CS:GO: Vulkan buildy mají vyšší FPS než DirectX
🧪 Shrnutí
API
Dostupnost na Win10
Výkon
Otevřenost
DirectX 12
✅
Dobrá, ale závislá na systému
❌ Uzavřený
Vulkan
✅
Často vyšší než DX12
✅ Otevřený
Přímý odkaz na tento článek: https://www.sympatika.cz/2025/10/19/vulkan-vs-directx/
Tímto Vás informujeme, že naše stránky využívají pro svoji činnost tzv. cookies. Sobory cookies jsou drobné textové soubory, které naše servery posílají Vašemu počítači a umožňují lepší využití našich serverů a přizpůsobení jejich obsahu Vašim potřebám a preferencím. Cookies přitom používá téměř každá internetová stránka na světě. Cookies jsou obecně užitečné, protože zvyšují uživatelskou přívětivost opakovaně navštívené internetové stránky. Pokud pro návštěvu našich internetových stránek použijete stejný počítač a stejný internetový prohlížeč, cookies pomohou Vašemu počítači zapamatovat si navštívené stránky a Vaše preferované nastavení jednotlivých stránek. Cookies jsou Technické a Statistické viz tlačítko Zobrazit nastavení...
Technické a tedy nezbytné cookies
Vždy aktivní
Technické cookies, které jsou nutné pro přístup k datům tohoto webu, jsou nezbytně nutné pro legitimní účel umožnění použití konkrétní služby, kterou si účastník nebo uživatel výslovně vyžádal, nebo pouze pro účely provedení přenosu sdělení prostřednictvím sítě elektronických komunikací. Jsou tedy nutnou podmínkou pro fungování našeho webu. Díky nim procházíte jednotlivými stránkami, vyhledáváte na nich nebo se k nim přihlašujete.
Předvolby
Technické uložení nebo přístup je nezbytný pro legitimní účel ukládání preferencí, které nejsou požadovány odběratelem nebo uživatelem.
Statistické a tedy volitelné cookies
Statistické cookies, kterých se používá výhradně pro anonymní statistické účely. Bez předvolání, dobrovolného plnění ze strany vašeho poskytovatele internetových služeb nebo dalších záznamů od třetí strany nelze informace uložené nebo získané pouze pro tento účel obvykle použít k vaší identifikaci. Díky těmto cookies víme, které dokumenty jsou u nás navštěvované. Součástí jsou i cookies třetích stran, jejichž vydavatelem je např. Google. Tyto lze volitelně zapnout. Ve výchozím nastavení jsou vypnuty.Technické uložení nebo přístup, který se používá výhradně pro anonymní statistické účely. Bez předvolání, dobrovolného plnění ze strany vašeho Poskytovatele internetových služeb nebo dalších záznamů od třetí strany nelze informace, uložené nebo získané pouze pro tento účel, obvykle použít k vaší identifikaci.
Marketing
Technické uložení nebo přístup je nutný k vytvoření uživatelských profilů za účelem zasílání reklamy nebo sledování uživatele na webových stránkách nebo několika webových stránkách pro podobné marketingové účely.