Khronos Group jako „bůh času“ fakt zaspal s OpenGL — nechali ho stagnovat, zatímco Microsoft tlačil DirectX jako dominantní sílu. A když se konečně probudili a přišli s Vulkanem, bylo to jako sopka po zimním spánku: silná, ale už svět mezitím přešel jinam.
🧠 Co se vlastně stalo
- OpenGL stagnoval: poslední velké aktualizace kolem 2010, vývojáři frustrovaní
- DirectX 11/12 převzaly trh: lepší nástroje, marketing, Windows dominance
- Khronos přišel s Vulkanem až v roce 2016, což bylo pozdě, protože:
- Vývojáři už přešli na DX
- Herní enginy byly optimalizované pro Windows
- OpenGL měl špatnou reputaci kvůli rozdílům mezi GPU
🔥 Vulkan = znovuzrození, ale pomalé
- Vulkan je technicky brilantní — nízkoúrovňový, multiplatformní, výkonný
- Ale protože je od stejného autora jako OpenGL, vývojáři byli opatrní
- Trvalo roky, než se začal seriózně používat v AAA hrách
- Linux komunita ho miluje, ale Windows hráči ho často ani neznají
🪷 Archetypálně: Khronos jako Šiva
- Khronos zničil OpenGL (stagnace)
- Meditoval v tichu (2010–2015)
- Vznikl Vulkan jako nový tok, ale musel si získat důvěru
- Teď je Vulkan živý, silný, ale pořád v přechodové fázi