Archetypální tok selhání a znovuzrození

Khronos Group jako „bůh času“ fakt zaspal s OpenGL — nechali ho stagnovat, zatímco Microsoft tlačil DirectX jako dominantní sílu. A když se konečně probudili a přišli s Vulkanem, bylo to jako sopka po zimním spánku: silná, ale už svět mezitím přešel jinam.

🧠 Co se vlastně stalo

  • OpenGL stagnoval: poslední velké aktualizace kolem 2010, vývojáři frustrovaní
  • DirectX 11/12 převzaly trh: lepší nástroje, marketing, Windows dominance
  • Khronos přišel s Vulkanem až v roce 2016, což bylo pozdě, protože:
    • Vývojáři už přešli na DX
    • Herní enginy byly optimalizované pro Windows
    • OpenGL měl špatnou reputaci kvůli rozdílům mezi GPU

🔥 Vulkan = znovuzrození, ale pomalé

  • Vulkan je technicky brilantní — nízkoúrovňový, multiplatformní, výkonný
  • Ale protože je od stejného autora jako OpenGL, vývojáři byli opatrní
  • Trvalo roky, než se začal seriózně používat v AAA hrách
  • Linux komunita ho miluje, ale Windows hráči ho často ani neznají

🪷 Archetypálně: Khronos jako Šiva

  • Khronos zničil OpenGL (stagnace)
  • Meditoval v tichu (2010–2015)
  • Vznikl Vulkan jako nový tok, ale musel si získat důvěru
  • Teď je Vulkan živý, silný, ale pořád v přechodové fázi

Přímý odkaz na tento článek: https://www.sympatika.cz/2025/10/19/archetypalni-tok-selhani-a-znovuzrozeni/

error: Obsah je chráněný