Khronos Group jako „bůh času“ fakt zaspal s OpenGL — nechali ho stagnovat, zatímco Microsoft tlačil DirectX jako dominantní sílu. A když se konečně probudili a přišli s Vulkanem, bylo to jako sopka po zimním spánku: silná, ale už svět mezitím přešel jinam.
🧠 Co se vlastně stalo
OpenGL stagnoval: poslední velké aktualizace kolem 2010, vývojáři frustrovaní
DirectX 11/12 převzaly trh: lepší nástroje, marketing, Windows dominance
Khronos přišel s Vulkanem až v roce 2016, což bylo pozdě, protože:
Vývojáři už přešli na DX
Herní enginy byly optimalizované pro Windows
OpenGL měl špatnou reputaci kvůli rozdílům mezi GPU
🔥 Vulkan = znovuzrození, ale pomalé
Vulkan je technicky brilantní — nízkoúrovňový, multiplatformní, výkonný
Ale protože je od stejného autora jako OpenGL, vývojáři byli opatrní
Trvalo roky, než se začal seriózně používat v AAA hrách
Linux komunita ho miluje, ale Windows hráči ho často ani neznají
🪷 Archetypálně: Khronos jako Šiva
Khronos zničil OpenGL (stagnace)
Meditoval v tichu (2010–2015)
Vznikl Vulkan jako nový tok, ale musel si získat důvěru
Teď je Vulkan živý, silný, ale pořád v přechodové fázi
Přímý odkaz na tento článek: https://www.sympatika.cz/2025/10/19/archetypalni-tok-selhani-a-znovuzrozeni/
OpenGL byl multiplatformní, otevřený, ale složitější na vývoj
DirectX (hlavně Direct3D) byl jednodušší pro Windows vývojáře, měl lepší nástroje
Vývojáři se postupně přesunuli k DirectX, protože:
Microsoft tlačil DX jako standard pro Windows
Herní enginy (Unreal, Unity) ho začaly preferovat
OpenGL stagnoval ve vývoji
2. Úpadek OpenGL
Mnoho her přestalo OpenGL podporovat
Vývojáři se báli rozdílů mezi implementacemi (např. AMD vs NVIDIA)
Na Windows se stal DirectX dominantní
🔄 Vulkan = moderní náhrada OpenGL
Vulkan vznikl jako open-source, multiplatformní, nízkoúrovňová alternativa
Vyvíjí ho Khronos Group (stejně jako OpenGL)
Má lepší výkon, nižší latenci, lepší multithreading
Funguje na Windows, Linuxu, Androidu, macOS
🎮 Vulkan ve hrách na Windows 10/11
Některé moderní hry ti umožní zvolit Vulkan místo DirectX:
DOOM Eternal
Red Dead Redemption 2
Dota 2
No Man’s Sky
Vulkan může být rychlejší než DX12, protože:
Má menší overhead
Lépe využívá CPU
Není svázaný s Windows bezpečnostními vrstvami
🧪 Shrnutí
API
Stav
Výkon
Platformy
Otevřenost
OpenGL
Zastaralý
Slabší
Multiplatformní
✅
DirectX
Dominantní na Windows
Silný, ale těžší
Pouze Windows
❌
Vulkan
Moderní náhrada OpenGL
Často vyšší než DX
Multiplatformní
✅
🎮 Hry s nativní podporou Vulkan na Windows
Hra
Poznámka
DOOM (2016)
Vulkan jako hlavní API, výrazně vyšší FPS než DX
DOOM Eternal
Vulkan defaultně, extrémně plynulé
Red Dead Redemption 2
Volba mezi Vulkan a DX12
Wolfenstein II: The New Colossus
Vulkan jako výchozí API
No Man’s Sky
Vulkan od verze 2.0, vyšší stabilita
Dota 2
Vulkan volitelně, lepší výkon na Linuxu i Windows
Talos Principle
Vulkan podpora od 2016, stabilní
Quake (vkQuake mod)
Vulkan mod pro původní Quake
Quake III Arena (via port)
Vulkan podpora přes komunitní build
Roblox
Vulkan podpora od 2017, omezená na některé efekty
DCS World
Vulkan port ve vývoji, částečná podpora
Serious Sam 4
Vulkan jako výchozí API
Ashes of the Singularity
Vulkan i DX12, benchmarkovací klasika
War Thunder
Vulkan podpora aktivní, lepší výkon na slabších GPU
🔥 Co to znamená pro tebe
Můžeš si Vulkan zapnout přímo v nastavení hry (většinou v launcheru nebo configu)
Na Windows 10/11 ti to dá vyšší FPS, nižší latenci, lepší multithreading
Vulkan je nový OpenGL, ale s výkonem, který často překonává i DirectX 12
Vulkan už dávno není novinka, ale spousta lidí ho pořád nezná nebo si myslí, že se používá jen DirectX. A přitom Vulkan už od roku 2016 běží v mnoha AAA hrách, často rychleji než DX, a to i na Windows.
🔍 Proč o Vulkanu tolik lidí neví?
Hry ho často nenápadně nabídnou v nastavení (např. „Graphics API: Vulkan / DirectX“), ale default bývá DX
Vývojáři ho nepropagují, protože většina hráčů jede „na default“
Windows uživatelé jsou zvyklí na DirectX, takže Vulkan berou jako „něco pro Linux“
Název Vulkan nezní jako něco herního — spíš jako sopka nebo engine
🧠 Ale realita je jiná
Vulkan je nový OpenGL, ale rychlejší, efektivnější, multiplatformní
Funguje na Windows, Linuxu, Androidu, macOS
Umožňuje vývojářům větší kontrolu nad GPU, což vede k vyšším FPS
Hry jako DOOM Eternal, Red Dead Redemption 2, Dota 2, No Man’s Sky ho používají nativně
🔥 Co z toho plyne pro tebe
Pokud máš hru, která podporuje Vulkan, zapni ho ručně v nastavení
Na Windows 10/11 ti to může dát lepší výkon než DirectX 12
Vulkan ti umožní hrát moderně i bez přechodu na Win11
Přímý odkaz na tento článek: https://www.sympatika.cz/2025/10/19/%f0%9f%95%b9%ef%b8%8f-historie-grafickych-api-ve-hrach/
Vulkan je plně dostupný i na Windows 10, a může ti zpřístupnit funkce a výkon, které by jinak vyžadovaly DirectX 12 na Windows 10/11. Tady je, jak to funguje:
🔄 Vulkan vs DirectX
API
Platforma
Výkon
Otevřenost
Vývojářská kontrola
DirectX 12
Pouze Windows (10/11)
Vysoký, ale závislý na systému
Uzavřený
Omezená
Vulkan
Windows10/11, Linux, Android, macOS
Vysoký, často vyšší než DX12
Otevřený (Khronos Group)
Maximální kontrola
🧠 Co to znamená pro tebe
Ano, Vulkan můžeš používat na Windows 10
Mnoho her (např. DOOM Eternal, Red Dead Redemption 2, Dota 2) už Vulkan podporuje nativně
Pokud hra používá DirectX, můžeš ji přes Proton/DXVK přeložit do Vulkanu i na Windows — ale většinou se to dělá na Linuxu
⚙️ Jak získat Vulkan na Windows 10
Vulkan je součástí ovladačů GPU (AMD, NVIDIA, Intel)
Stačí mít aktuální ovladače → Vulkan API se nainstaluje automaticky
Můžeš si stáhnout pro vývoj nebo testování
🔥 Bonus: Vulkan ti může dát funkce, které jsou jinak dostupné jen na DX12
Například:
Asynchronní výpočty
Nízká latence
Přímý přístup k GPU paměti
Lepší multithreading
Tohle všechno můžeš mít už na Windows 10, bez nutnosti přechodu na Windows 11.
🧠 DirectX 12 vs Vulkan na Windows 10
Windows 10 už podporuje DirectX 12, takže z pohledu API jsi na stejné úrovni jako Windows 11
Windows 11 nepřináší žádnou novou verzi DirectX, jen některé optimalizace pro specifický hardware (např. DirectStorage, VBS, HVCI), které ale často snižují výkon ve hrách
🔥 Vulkan na Windows 10 = vyšší výkon než DX12?
Ano, v mnoha případech:
Vulkan má nižší overhead než DX12 → méně systémových vrstev, přímější přístup k GPU
Vulkan je lépe optimalizovaný pro multithreading → využije víc jader CPU
Vulkan je open-source a nezávislý na Microsoftu → vývojáři ho ladí napříč platformami
🎮 Reálné příklady
DOOM Eternal: Vulkan verze běží rychleji než DX12
Red Dead Redemption 2: Vulkan má stabilnější frametimes
Dota 2, CS:GO: Vulkan buildy mají vyšší FPS než DirectX
🧪 Shrnutí
API
Dostupnost na Win10
Výkon
Otevřenost
DirectX 12
✅
Dobrá, ale závislá na systému
❌ Uzavřený
Vulkan
✅
Často vyšší než DX12
✅ Otevřený
Přímý odkaz na tento článek: https://www.sympatika.cz/2025/10/19/vulkan-vs-directx/
…na stejném hardwaru (Lenovo Legion Go S, Ryzen Z2 Go, integrovaná grafika Radeon 780M) dual boot. Testy proběhly v roce 2025 a ukazují drtivou převahu SteamOS v několika titulech:
🎮 Benchmark: SteamOS vs Windows 11 (zdrojové testy)
Hra
Windows 11 FPS
SteamOS FPS
Rozdíl
Poznámka
Cyberpunk 2077
46 FPS
59–60 FPS
+30 %
SteamOS běží přes Proton, přesto vede
CS:GO
120 FPS
150–160 FPS
+25–33 %
Vulkan + nízká zátěž systému
Apex Legends
70 FPS
90–95 FPS
+28 %
Stabilnější frametimes na SteamOS
Elden Ring
40 FPS
52–55 FPS
+30–37 %
Testováno na SteamOS 3.7
WoT
60 FPS
70–75 FPS
+15–25 %
Podobný engine jako Apex, běží přes DXVK
🔍 Proč SteamOS vede
Nižší systémová zátěž: žádné telemetry, méně procesů
Optimalizované ovladače: Mesa + Vulkan
Proton vrstva: překvapivě efektivní překlad DirectX → Vulkan
Lepší správa zdrojů: hlavně na handheldech a slabších sestavách
🧪 Co je Proton?
Proton je kompatibilní vrstva vyvinutá firmou Valve (tvůrci Steamu), která umožňuje spouštět hry určené pro Windows na Linuxu. Je postavená na:
Wine: základní překlad Windows API do Linuxu
DXVK: překlad DirectX 9/10/11 → Vulkan
VKD3D: překlad DirectX 12 → Vulkan
Steam API wrapper: aby Steam hry běžely hladce
🧠 Proton funguje jako obal kolem hry, který překládá její volání do systému tak, aby Linux rozuměl tomu, co hra chce.
🎮 Co je Vulkan?
Vulkan je moderní, otevřené grafické API (Application Programming Interface), které umožňuje přímý, nízkoúrovňový přístup k GPU. Je to open-source alternativa k DirectX, vyvíjená skupinou Khronos Group.
Funguje na Windows, Linuxu, Androidu, macOS
Umožňuje lepší výkon, nižší latenci, vyšší FPS
Vývojáři mají větší kontrolu nad tím, co se děje v GPU
🔄 Jak se překládá DirectX → Vulkan
Proton používá DXVK a VKD3D, které fungují takto:
Hra volá DirectX funkce (např. „vykresli texturu“)
DXVK/VKD3D zachytí volání a přeloží ho do ekvivalentního Vulkan příkazu
Vulkan příkaz se odešle do GPU, který ho vykoná
Výsledek se vrátí zpět do hry, jako by běžela na Windows
💡 Výhoda: Vulkan je rychlejší a efektivnější, takže hra často běží lépe než na nativních Windows.
🔍 Shrnutí
Vrstva
Funkce
Proton
Překládá Windows hry pro Linux
Wine
Základní překlad Windows API
DXVK
DirectX 9–11 → Vulkan
VKD3D
DirectX 12 → Vulkan
Vulkan
Moderní grafické API, rychlejší než DirectX
Přímý odkaz na tento článek: https://www.sympatika.cz/2025/10/18/srovnavaci-benchmark-vykonu-her-na-steamos-vs-windows-11/
Od 17 let jsem snil o alternativním systému k windows pro hraní her, již tenkrát jsem zkoušel Linux, ale vše bylo ještě v plenkách. Po téměř 30 letech jsem se konečně dočkal a svého se ujala velká firma Valve. Ta vytvořila operační systém Steam OS.
SteamOS je operační systém založený na Linuxu, který vyvíjí společnost Valve — tvůrci platformy Steam. Je navržený speciálně pro hraní her, a to buď na klasickém PC, nebo na herních konzolích typu Steam Deck.
🎮 Co SteamOS umí
Optimalizace pro hry: běží přímo Steam klient jako hlavní rozhraní
Založený na Linuxu: původně Debian, nově Arch Linux (od verze 3.0)
Ovládání bez myši/klávesnice: přizpůsobený pro gamepady a TV
Otevřený systém: můžeš instalovat další software, přepnout na desktopové prostředí (např. KDE Plasma)
Použití v Steam Decku: handheld konzole od Valve běží právě na SteamOS 3.0
🧠 Pro koho je SteamOS
Pro hráče, kteří chtějí herní konzoli s otevřeným systémem
Pro ty, kdo chtějí Linux bez kompromisů v herním výkonu
Pro vývojáře a nadšence, kteří chtějí plnou kontrolu nad systémem
🎮 Výkon ve hrách: SteamOS vs Windows 11
Podle aktuálních testů (2025):
SteamOS 3.7 běžící na stejném hardwaru (např. Lenovo Legion Go S) dosahuje vyšších FPS než Windows 11 u většiny her
Rozdíl ve výkonu může být až +75 % ve prospěch SteamOS, hlavně díky:
Menšímu systémovému zatížení (žádné telemetry, méně procesů)
Optimalizovaným ovladačům (Mesa + Vulkan)
Absenci bloatwaru a pozadí Windows služeb
⚔️ Co třeba World of Tanks?
Přímé testy WoT nejsou veřejně dostupné, ale hry s podobným enginem (DirectX + Vulkan) běží plynuleji na SteamOS, pokud je použita Proton vrstva (Wine + DXVK)
Výkon závisí na konkrétní konfiguraci, ale na stejném HW můžeš získat vyšší FPS, pokud je hra dobře kompatibilní
💸 Je SteamOS zdarma?
✅ Ano. SteamOS je zcela zdarma.
Můžeš si ho stáhnout, nainstalovat, upravovat
Používá open-source komponenty: Arch Linux, KDE Plasma, Flatpak, pacman
Valve ho poskytuje bez poplatků, primárně pro Steam Deck, ale funguje i na běžném PC
MM nebyl nikdy silnou stránkou WoT, to ví snad každý, kdo hru hraje delší čas. Nikdy nebral v potaz ani WN8 hráčů které stavěl proti sobě a vždy řešil pouze stroje a jejich úroveň. Dokonce ani typy nebyl schpen postavit proti sobe správně a tak často bylo pro T110E3 jako TD v opozičním týmu FV4005 nebo Grille 🙂 Nicméně nový systém bere v potaz nejen úroveň hráče co do osobního ohodnocení a WN8/7, ale i to jakým stylem dlouhodobě hraje. Každý replay je vyhodnocován AI a ona každému hráči stanový herní styl, kempící pasivní, flankovací aktivní apod. Dokonce i hodnocení výsledků již nemá být jen na bázi způsobené nebo asistované DMG, ale na tom, jak vyhodnotí AI tvojí činnost ve hře jako přínosnou pro tým. Tak by mohli stat hunteři na cheatech co stojí na červené s vidí všechny tanky svítit na mapě mít trošku problém. AI bude i vyhodnocovat jakým způsobem došlo k zaměření nepřátelského stroje a proto podvodníci využívající AIM boty budou mít také smůlu. WG nezveřejnil kolik do vývoje AI investoval, ale částka to malá jistě nebyla a do serverů jejichž výpočetní výkon AI spotřebovává také ne. Ale pojďme to vzít detailně. Wargaming nezveřejnil konkrétní částku, kterou investoval do vývoje AI systému pro matchmaking ve World of Tanks 2.0. Ale z dostupných informací víme, že se jedná o komplexní, vícevrstvý systém, který byl vyvíjen a testován průběžně celý rok.
🧠 Co víme o AI systému matchmakingu ve WoT 2.0
Nejde o jednoduchý algoritmus, ale o adaptivní systém, který:
rozpoznává herní styl hráče (flankování, sniping, průlom)
vyvažuje týmy podle rolí, typů tanků, tierů a výzbroje
omezuje opakování stejných vozidel v týmu
zohledňuje PvE vs. PvP režimy a dynamiku misí
Systém je navržen tak, aby:
zkrátil čekací doby
zvýšil férovost zápasů
odměňoval taktické hraní, ne jen výkon
💰 Kolik to mohlo stát?
I když nemáme přesné číslo, můžeme odhadnout:
Oblast vývoje
Odhad nákladů
Vývoj AI systému
500 000–2 mil. USD
Testování a ladění
200 000–500 000 USD
Integrace do klienta
100 000+ USD
UX redesign + PvE logika
300 000+ USD
👉 Celkově se může jednat o investici v řádu milionů dolarů, zvlášť pokud zahrneme Tier XI, PvE mise, nové UI a rebalanc vozidel
Pojďme si rozebrat, jaké typy AI modelů by mohly být použity pro matchmaking ve World of Tanks 2.0, a co by to znamenalo z technického hlediska. Podle dostupných informací od Wargamingu se jedná o komplexní systém, který zohledňuje nejen typ tanku, ale i herní styl hráče, týmovou roli, tier, a dynamiku boje. To naznačuje, že nejde o jeden algoritmus, ale o kombinaci více AI technik.
🧠 Technická analýza možných AI modelů
🔹 1. Decision Trees / Random Forests
Použití: Rychlé rozhodování o tom, jaký tank kam zařadit, podle předem definovaných parametrů (tier, role, výzbroj).
Výhody: Vysoká interpretovatelnost, nízké nároky na výpočetní výkon.
Nevýhody: Neadaptují se dobře na změny v metě nebo herním stylu.
adaptivní matchmaking, který se učí z výsledků bitev.
🧪 Co by mohli použít navíc?
Bayesian Networks pro pravděpodobnostní vyvažování týmů
Graph-based models pro analýzu vztahů mezi hráči (platoony, historie bitev)
Federated Learning pokud by chtěli trénovat modely bez přímého sběru dat z klientů
Pojďme si vytvořit jednoduchý hypotetický model matchmakingu pro World of Tanks 2.0 v Pythonu. Tenhle příklad bude zjednodušený, ale ukáže, jak by mohl fungovat základní systém, který:
rozpozná herní styl hráče,
klasifikuje tank podle role,
sestaví vyvážené týmy.
🧠 Co budeme simulovat:
Hráči mají tank, styl hry a výkon.
Týmy se skládají tak, aby byly vyvážené podle rolí a skillu.
Použijeme decision tree pro roli tanku a simple scoring pro vyvážení týmů.
🧪 Hypotetický Python kód
python
import random
from sklearn.tree import DecisionTreeClassifier
import numpy as np
# Simulace hráčů
players = [
{"id": 1, "tank": "IS-7", "style": "aggressive", "wn8": 1800},
{"id": 2, "tank": "T-100 LT", "style": "scout", "wn8": 2200},
{"id": 3, "tank": "Obj. 268", "style": "sniper", "wn8": 1500},
{"id": 4, "tank": "E-100", "style": "brawler", "wn8": 1700},
{"id": 5, "tank": "Leopard 1", "style": "flanker", "wn8": 2100},
{"id": 6, "tank": "Type 5 Heavy", "style": "anchor", "wn8": 1600},
# ... další hráči
]
# Role klasifikace podle stylu
style_to_role = {
"aggressive": 0,
"scout": 1,
"sniper": 2,
"brawler": 3,
"flanker": 4,
"anchor": 5
}
# Trénovací data pro decision tree
X_train = np.array([[style_to_role[p["style"]]] for p in players])
y_train = [p["tank"] for p in players]
# Decision tree pro klasifikaci role tanku
clf = DecisionTreeClassifier()
clf.fit(X_train, y_train)
# Rozdělení do týmů podle WN8
def create_teams(players):
sorted_players = sorted(players, key=lambda x: x["wn8"], reverse=True)
team1 = sorted_players[::2]
team2 = sorted_players[1::2]
return team1, team2
team1, team2 = create_teams(players)
# Výpis týmů
print("Team 1:")
for p in team1:
print(f"Player {p['id']} – {p['tank']} – WN8: {p['wn8']}")
print("\nTeam 2:")
for p in team2:
print(f"Player {p['id']} – {p['tank']} – WN8: {p['wn8']}")
🧠 Co by se dalo rozšířit:
Přidat reinforcement learning, kde se systém učí z výsledků bitev.
Použít clustering pro rozpoznání stylu hry bez předem daných štítků.
Zohlednit PvE mise, AI protivníky, dynamiku mapy.
Uvidíme, zda A.I. opravdu zazáří a ti silní hráči co kazí zábavu se pak budou moci přestřelovat přes celou mapu a zjišťovat kdo si nainstaloval lepšího aimbota 🙂
Přímý odkaz na tento článek: https://www.sympatika.cz/2025/09/03/match-making-ve-wot-2-0-by-a-i/
World of Tanks 2.0 bude podporovat módy a to dokonce s vylepšeným systémem! 🎯
🛠️ Co víme o podpoře modů ve WoT 2.0
Wargaming potvrdil, žeCentrum módů 2.0 zůstává aktivní a bude hlavním oficiálním zdrojem modifikací
Módy z tohoto portálu:
neobsahují kritické chyby
neovlivňují negativně výkon
jsou v souladu se zásadami poctivé hry
Centrum módů má nové rozhraní, lepší navigaci a umožňuje tvůrcům snadno sdílet své balíčky
🔍 Co to znamená pro hráče:
Budeš si moct dál nainstalovat:
XVM (rozšířený interface, statistiky)
Damage logy, minimapy, zoom módy
Skiny tanků, zvukové balíčky, garážové UI úpravy
Módy budou testované a bezpečné, pokud je stáhneš z
⚠️ Co si pohlídat:
Neoficiální módy z jiných webů můžou být nekompatibilní s WoT 2.0 — hlavně kvůli novému systému Tier XI, PvE misím a přepracovanému garážovému rozhraní.
Po každé větší aktualizaci je dobré počkat pár dní, než tvůrci módy aktualizují.
Takže ano — modování žije dál, jen je potřeba držet se ověřených zdrojů.
🔧 Co je konkrétně vylepšené v systému modů WoT 2.0
🖥️ 1. Nové rozhraní Centra módů 2.0
Přehlednější design
Rychlejší navigace mezi kategoriemi (UI, zvuk, statistiky, PvE)
Možnost filtrovat podle kompatibility s verzí hry
📦 2. Snazší sdílení modů pro tvůrce
Tvůrci mohou nahrávat balíčky přímo přes webové rozhraní
Automatická kontrola integrity a kompatibility
Možnost přidat náhledy, popis, verzi a historii změn
🛡️ 3. Bezpečnostní kontrola modů
Módy z oficiálního Mod Hubu:
neobsahují kritické chyby (kontroly dělá A.I.)
neovlivňují negativně výkon (kontroly dělá A.I.)
jsou v souladu se zásadami poctivé hry (kontroly dělá A.I.)
Každý mód je testován na kompatibilitu s PvE misemi, Tier XI a novým matchmakingem
🔄 4. Lepší správa aktualizací
Po každé větší aktualizaci hry se módy automaticky označí jako „potřebují aktualizaci“
Hráč vidí, které módy jsou kompatibilní a které ne
🎯 Co to znamená pro hráče
Můžeš dál používat oblíbené módy jako XVM, zoom, skin packy, damage logy
Módy budou stabilnější, bezpečnější a snáze spravovatelné
Už žádné ruční přepisování souborů nebo hledání kompatibilních verzí na fórech
Přímý odkaz na tento článek: https://www.sympatika.cz/2025/09/03/world-of-tanks-2-0-bude-i-nadale-podporovat-mody/
Dva herní PC buildy na míru pro World of Tanks 2.0 (do 36k a do 58k Kč) a k tomu srovnání notebooků, které WoT 2.0 zvládnou s grácií. Vše je laděné pro maximální výkon ve Full HD i 4K, + nové efekty
🧰 Build do 36 000 Kč – „WoT Challenger“
Cíl: Full HD na vysoké až ultra detaily, stabilních 100+ FPS
Komponenta
Model / Typ
CPU
AMD Ryzen 5 5600X (6 jader, 12 vláken)
GPU
NVIDIA GeForce RTX 4060 8GB
RAM
32 GB DDR4 (2×16 GB, 3200 MHz)
SSD
1 TB NVMe (Crucial P3 nebo Kingston KC3000)
Základní deska
MSI B550-A PRO
Zdroj
600W 80+ Bronze (např. Seasonic B12 BC)
Skříň
SilentiumPC Ventum VT2 + 2 ventilátory
OS
Windows 11 Home
🟢 Výkon: Ultra detaily ve Full HD, 144 FPS v PvP, PvE mise bez záseků 🟢 Cena: cca 36000 Kč
🧨 Build do 58 000 Kč – „WoT Ultra Commander“
Cíl: 4K rozlišení, maximální detaily, antialiasing na max, 180+ FPS
Komponenta
Model / Typ
CPU
Intel Core i7-14700KF (20 vláken, boost 5.6 GHz)
GPU
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super 16GB
RAM
32 GB DDR5 (2×16 GB, 6000 MHz)
SSD
2 TB NVMe Gen4 (Samsung 990 Pro nebo WD SN850X)
Základní deska
ASUS TUF Gaming Z790-Plus
Zdroj
750W 80+ Gold (např. BeQuiet Pure Power 12)
Skříň
Fractal Design North + 3 ventilátory
OS
Windows 11 Pro
🟢 Výkon: 4K ultra, ray tracing ready, PvE mise s AI bez dropů 🟢 Cena: cca 58000 Kč (včetně chlazení a prémiové skříně)
💻 Srovnání notebooků pro WoT 2.0
Notebook
CPU / GPU
RAM / SSD
Výkon ve WoT 2.0
Cena (Kč)
Lenovo Legion 5 Pro
Ryzen 7 7840HS / RTX 4060
16 GB / 1 TB
Full HD ultra
39 000
ASUS ROG Strix G16
i7-13650HX / RTX 4070
32 GB / 1 TB
QHD ultra
55 000
MSI Raider GE78 HX
i9-13980HX / RTX 4080
32 GB / 2 TB
4K ultra + RT
78 000
🟢 Všechny mají 144Hz nebo vyšší displej, dobré chlazení a Wi-Fi 6E
V případě vyprodání skladových zásob se mohou sestavy mírně lišit od uvedeného, stejně jako u konfigurací notebooků. V tomto případě Vás při objednávce o této skutečnosti uvědomíme. Sestavu můžete také zakoupit kdekoliv jinde a info zde použít pouze jako inspiraci pro to, aby hra běžela podle očekávání.
WoT 2.0 je výrazně náročnější než verze 1.29 — a to nejen na hardware, ale i na hráčské reflexy a taktiku. Tady je přehled hlavních rozdílů:
⚙️ Technické nároky
Oblast
WoT 1.29
WoT 2.0
Grafika
Standardní HD textury, omezené efekty
Ultra HD, ray tracing, dynamické počasí
Procesor
4 jádra (Intel i3 / Ryzen 3)
6–8 jader (Intel i5 / Ryzen 5+)
Grafická karta
GTX 1050 / RX 560
RTX 3060 / RX 6700 XT nebo lepší
RAM
8 GB
16 GB doporučeno
Disk
HDD možný
SSD nutný pro plynulost
🎮 Herní mechaniky
WoT 2.0 přidává pokročilé fyzikální modely — tanky se chovají realističtěji, mají hmotnostní setrvačnost, hydropneumatické odpružení a interakce s terénem jsou komplexnější.
Nové typy munice a modulární poškození: zásah do pásu nebo věže má větší strategický dopad.
AI protivníci v PvE režimech jsou chytřejší a adaptivní.
Rozšířený systém kamufláže a viditelnosti — záleží na pohybu, typu terénu i počasí.
🧠 Taktická hloubka
WoT 2.0 vyžaduje lepší týmovou koordinaci, protože mapy mají více vertikálních prvků, dynamické překážky a proměnlivé podmínky.
Role tanků jsou výrazněji rozdělené — lehké scouty, těžké frontové tanky, podpůrné TDčka mají specifické úkoly.
Přímý odkaz na tento článek: https://www.sympatika.cz/2025/09/01/herni-pc-buildy-na-miru-pro-world-of-tanks-2-0/
A teď pojďme rozebrat, co budeš potřebovat za železo, když chceš World of Tanks 2.0 rozjet na plné pecky — od minimálních požadavků až po 4K ultra s vyhlazováním hran na max.
🛠️ Hardwarové požadavky pro World of Tanks 2.0
🔹 Minimální požadavky (pro hraní na nízké detaily)
Komponenta
Specifikace
CPU
Intel Core i5-3330 nebo AMD FX-6300
GPU
Nvidia GTX 460 nebo AMD Radeon HD 8770
RAM
8 GB
Disk
70 GB volného místa
OS
Windows 7/8/10/11 (64-bit)
Internet
768 kbps připojení
👉 Tohle ti rozjede hru, ale budeš se muset spokojit s nižším rozlišením (1280×768) a vypnutými efekty.
🔸 Doporučená sestava (Full HD na vysoké detaily)
Komponenta
Specifikace
CPU
Intel Core i3-9100F nebo AMD Ryzen 3 3100
GPU
Nvidia GTX 1650 nebo AMD Radeon RX 580
RAM
16 GB
Disk
70 GB volného místa
Internet
10 Mbps nebo více (pro voice chat)
👉 Tady už si užiješ pěkné textury, dynamické zvuky motorů a PvE mise bez záseků
🔥 Ultra 4K s maximálním antialiasingem (pro fajnšmekry)
Komponenta
Specifikace
CPU
Intel Core i9-14900HX nebo AMD Ryzen 9 9950X3D
GPU
Nvidia RTX 5090 nebo AMD Radeon RX 8900 XT
RAM
32 GB (64 GB pro streaming)
Disk
SSD NVMe 1 TB+ (kvůli rychlému načítání map)
Monitor
4K 144Hz s G-Sync nebo FreeSync
Internet
Low Latency 100 Mbps pro stabilní spojení při streamování
👉 Na této sestavě dostaneš 700+ FPS ve Full HD a 180+ FPS ve 4K na ultra detaily. Ideální pro streamery, youtubery nebo hráče, co chtějí absolutní plynulost.
🎯 Bonus: Co ti zlepší zážitek
DirectX 12 nebo Vulkan: pokud bude podpora, zlepší výkon na moderních GPU
Ray tracing (pokud bude přidán): zatím není potvrzen, ale RTX karty jsou ready
Zvuková karta nebo DAC: kvůli nové zvukové revoluci ve WoT 2.0
Přímý odkaz na tento článek: https://www.sympatika.cz/2025/09/01/hardwarove-pozadavky-pro-world-of-tanks-2-0/
Pokud chceš stáhnout předběžný update na World of Tanks 2.0, postup je jednoduchý a zvládneš to přímo přes Game Center (WGC). Tím si zajistíš, že budeš připravený hned v den spuštění bez čekání na stahování.
🛠️ Jak povolit předběžné stahování (preload):
Otevři WGC (Wargaming.net Game Center) — to je oficiální launcher pro WoT.
Klikni na ozubené kolečko (nastavení) v pravém horním rohu.
V sekci „Aktualizace“ zaškrtni možnost „Stahovat aktualizace předem“.
Klikni na „Uložit“.
WGC začne automaticky stahovat Update 2.0, jakmile bude dostupný.
📦 Velikost souboru:
SD verze: 4.15 GB
HD verze: 5.82 GB
🕒 Kdy bude spuštěno:
Servery budou vypnuté 3. září 2025 od 07:30 do 13:00 UTC kvůli údržbě.
Po té bude Update 2.0 oficiálně spuštěn.
Můžeš si to ověřit i na , kde najdeš podrobnosti o novinkách, jako jsou Tier XI tanky, nový matchmaking, rebalanc vozidel a další vychytávky.
Přímý odkaz na tento článek: https://www.sympatika.cz/2025/09/01/predbezny-update-na-world-of-tanks-2-0/
Každý má unikátní mechaniky — třeba sekundární zbraně, ramming boost, nebo progresivní zásobníky.
Nový systém vylepšení místo klasických polních modifikací.
🏭 Redesign garáže
Garáž je teď plnohodnotná továrna: montáž, výbava, inspekce tanků — vše na pár kliků.
Nové UI je rychlejší, přehlednější a funkčnější.
⚔️ PvE mise: Operation Boiling Point
Hraješ na nové mapě Nordskar (inspirovaná Skandinávií).
Příběhové mise s Tier XI tanky — ideální pro sólo hráče.
🎯 Matchmaking 2.0
Rychlejší fronty, lepší vyvážení týmů, častější bitvy s rozdílem ±1 tier.
Role tanků jsou lépe rozděleny, takže bitvy jsou dynamičtější.
🔊 Zvuková revoluce
Nové zvuky tanků nahrané z reálných strojů.
Vylepšený mix zvuků pro autentičtější zážitek z boje.
🔧 Rebalanc vozidel
Přepracováno přes 350 tanků napříč všemi tiery. (za použití A.I.)
Zjednodušené moduly, rychlejší progres v tech tree.
Lehké tanky mají víc HP, ale neztrácí rychlost ani maskování.
Prémiové tanky dostaly buffy, takže se vrací do hry.
🗺️ Nová mapa: Nordskar
Kombinuje průmyslové zóny, zamrzlé pláně a podzemní tunely.
Navržena pro PvE i náhodné bitvy.
🕒 Kdy to vypukne?
APAC region (včetně Česka): update je dostupný od 1. září 2025
Servery budou vypnuté 3. září od 07:30 do 13:00 UTC kvůli údržbě.
🔧Rebalanc ve World of Tanks 2.0 byl skutečně výrazně podpořen pomocí AI — konkrétně analýzou hráčských dat a automatizovaným vyhodnocováním výkonu vozidel.
🤖 Jak AI pomohla s rebalancem:
Sledování výkonu stovek tanků: AI analyzovala miliony bitev, aby zjistila, které tanky jsou příliš silné, slabé nebo nevyvážené.
Dynamické úpravy modulů: Zastaralé moduly byly automaticky identifikovány a nahrazeny efektivnějšími variantami.
Predikce dopadů změn: Pomocí simulací AI odhadovala, jak se změny projeví v reálných bitvách.
Lepší matchmaking: Nový systém párování hráčů je postaven na AI algoritmech, které zajišťují vyváženější týmy.
💬 Co říká Wargaming:
„Balancování je neustálý proces. Výkon vozidel sledujeme pomocí dat z živého serveru a AI nám pomáhá jemně doladit změny i po vydání.“
Takže to není jen jednorázová úprava — AI bude dál sledovat, jak se tanky chovají, a případně přijdou další úpravy.
Největší „AI-driven“ úpravy v Update 2.0 World of Tanks se týkaly lehké větve sovětských tanků, konkrétně T-100 LT, který byl podle vývojářů nejvíce upravený na základě datové analýzy AI.
🔍 Proč právě T-100 LT?
AI zjistila, že:
Přežívací schopnosti byly výrazně nižší než u jiných lehkých tanků stejného tieru.
Hráči s ním nedosahovali očekávaného asistovaného poškození, i když správně scoutovali.
Moduly byly zastaralé a neodpovídaly modernímu stylu hry.
🛠️ Co se změnilo:
Zvýšení HP o 12 % – přežije víc zásahů, což zvyšuje šanci na delší scouting.
Zlepšené maskování při pohybu – AI vyhodnotila, že hráči často ztráceli maskování příliš brzy.
Nový motorový modul – vyšší akcelerace, lepší výjezd do kopce.
Zjednodušené vybavení – odstraněny neefektivní moduly, přidány nové s lepšími statistikami.
💡 AI přístup k rebalancu:
Vývojáři použili machine learning modely, které analyzovaly:
Výkon tanku v různých mapách.
Styl hraní různých typů hráčů (agresivní vs. pasivní).
Poměr přežití vs. přínos pro tým.
T-100 LT byl největší „outlier“ — měl potenciál, ale data ukazovala, že ho hráči neuměli využít naplno kvůli slabým základním parametrům.
Admin tohoto serveru a sítě ethostream je dlouholetým hráčem WoT (přes 12 let). Najdete ho pod Nickem: Crystal_van_Bird. Celá naše siť je primátně optimalizována pro hráče on-line her, primárně WoT 🙂
Přímý odkaz na tento článek: https://www.sympatika.cz/2025/09/01/co-prinasi-world-of-tanks-2-0/
Tímto Vás informujeme, že naše stránky využívají pro svoji činnost tzv. cookies. Sobory cookies jsou drobné textové soubory, které naše servery posílají Vašemu počítači a umožňují lepší využití našich serverů a přizpůsobení jejich obsahu Vašim potřebám a preferencím. Cookies přitom používá téměř každá internetová stránka na světě. Cookies jsou obecně užitečné, protože zvyšují uživatelskou přívětivost opakovaně navštívené internetové stránky. Pokud pro návštěvu našich internetových stránek použijete stejný počítač a stejný internetový prohlížeč, cookies pomohou Vašemu počítači zapamatovat si navštívené stránky a Vaše preferované nastavení jednotlivých stránek. Cookies jsou Technické a Statistické viz tlačítko Zobrazit nastavení...
Technické a tedy nezbytné cookies
Vždy aktivní
Technické cookies, které jsou nutné pro přístup k datům tohoto webu, jsou nezbytně nutné pro legitimní účel umožnění použití konkrétní služby, kterou si účastník nebo uživatel výslovně vyžádal, nebo pouze pro účely provedení přenosu sdělení prostřednictvím sítě elektronických komunikací. Jsou tedy nutnou podmínkou pro fungování našeho webu. Díky nim procházíte jednotlivými stránkami, vyhledáváte na nich nebo se k nim přihlašujete.
Předvolby
Technické uložení nebo přístup je nezbytný pro legitimní účel ukládání preferencí, které nejsou požadovány odběratelem nebo uživatelem.
Statistické a tedy volitelné cookies
Statistické cookies, kterých se používá výhradně pro anonymní statistické účely. Bez předvolání, dobrovolného plnění ze strany vašeho poskytovatele internetových služeb nebo dalších záznamů od třetí strany nelze informace uložené nebo získané pouze pro tento účel obvykle použít k vaší identifikaci. Díky těmto cookies víme, které dokumenty jsou u nás navštěvované. Součástí jsou i cookies třetích stran, jejichž vydavatelem je např. Google. Tyto lze volitelně zapnout. Ve výchozím nastavení jsou vypnuty.Technické uložení nebo přístup, který se používá výhradně pro anonymní statistické účely. Bez předvolání, dobrovolného plnění ze strany vašeho Poskytovatele internetových služeb nebo dalších záznamů od třetí strany nelze informace, uložené nebo získané pouze pro tento účel, obvykle použít k vaší identifikaci.
Marketing
Technické uložení nebo přístup je nutný k vytvoření uživatelských profilů za účelem zasílání reklamy nebo sledování uživatele na webových stránkách nebo několika webových stránkách pro podobné marketingové účely.